【試玩】《戰場女武神4》 無愧系列邁向10周年的新作

编辑:小豹子/2018-05-03 19:34

  除了獨特的「 CANVAS 」 3D 繪圖引擎之外,《戰場女武神》另一個特點就是戰鬥系統「 BLiTZ(Battle of Live Tactical Zone systems)」。藉由 BLiTZ ,玩家可以在單張地圖上同時體驗回合戰略與即時戰鬥,每一個步驟對於戰場上的角色與戰局都有著重大的影響。

  本作在戰鬥與兵種系統基本上與初代《戰場女武神》類似,例如單張大地圖、偵查兵、突擊兵、反戰車兵、狙擊兵與支援兵等五大兵種,詳細的戰鬥系統讀者可至此篇報導查詢,筆者不在此贅述。另外 SEGA 很貼心的將《戰場女武神 3 》主角克魯特的獨特技能「直接指揮」加入本作中,只要是擁有 CP 令牌的我方單位,都可以指揮兩名士兵一起行動,讓玩家在戰術上有更多的可能。

  在兵種強化與武器開發部分也是遵照著初代《戰場女武神》方式進行,強化兵種與武器分別需要戰鬥結束後獲得的經驗值與金錢。強化兵種比較單純,基本上就是看兵種所需經驗值是多少就可以強化;但是武器開發部分就比較多元化,每種兵種都有自己的武器類別,例如偵查兵就是步槍、突擊兵是衝鋒槍等等。而每種武器類別又會再細分成命中、平衡與火力三大分歧,玩家可以依照自己的習慣來開發。

  但是說到本作新要素,不得不提的就是全新兵種「擲彈兵」。要下評論的話,筆者會認為擲彈兵有點像是狙擊兵與反戰車兵融合的感覺。擲彈兵可以無視一定高度的障礙物,直接利用拋物線狙擊敵方是兵或是戰車。與隊友配合的話甚至可以攻擊到擲彈兵自身無法觀凤凰彩票欢迎你(5557713.com)測的敵人,且炸彈屬於「爆破」攻擊,筆者也常常用擲彈兵來對付躲在沙包後的敵人。

  戰鬥的另一個核心「戰車」在本作中也有重大改變,筆者認為最關鍵的改動就是將原本的 2CP 改變成 1CP,在關卡的攻略上能夠有更多的機會來利用戰車突破困境。相比之下,另一個改動「彈藥數量限制」筆者認為問題不大,畢竟只需要支援兵就能把彈藥補滿。所以整體來說,在本作中戰車的使用頻率會比前幾作來的高。

  戰鬥系統說了這麼多,接下來要來談談本次《戰場女武神 4 》的劇情面了。貫穿全系列劇情的「第二次歐洲大戰」,主戰國雖然是西方的「聯邦」與東方的「帝國」,但是在前 3 作《戰場女武神》、《戰場女武神 2 》與《戰場女武神 3 》中,都是以夾在這兩大國中的中立國「加利亞」為視點的故事,而且加利亞視點的故事在《戰場女武神》與《戰場女武神 3 》其實已經講得十分詳細,實在沒有必要再以此為主軸。

  因此在本作中首次將故事重心放至西方大國「聯邦」,雖然不能透露太多故事內容,不過身為系列作忠實鐵粉的筆者玩完後覺得相當滿足。筆者特別喜歡本次的 4 名主角,個性莽撞愛腦衝的拉茲、外表看似冷酷的凱伊、對隊長庫羅德充滿不信任的蕾莉,以及小時候被戲稱為「愛哭鬼」的 E 小隊的隊長庫羅德,玩家體驗到的不只是「第二次歐洲大戰」中聯邦視角,更多的是這 4 名角色的心路歷程。

  美中不足的是,由於遊戲是全語音進行,對話時遊戲的人物會有一些肢體動作配合台詞,可能有部分玩家沒有耐心聽完整句語音,但是即使玩家想跳過語音,遊戲依然會強制讓人物的肢體動作結束後才進行下一句對白,會因此影響到觀看劇情時的流暢度,算是筆者覺得很可惜的地方。

  不過總體來說,相信本作絕對能讓《戰場女武神》系列忠實粉絲滿意;而全新的聯邦視角劇情,讓沒有玩過前 3 作的玩家也不會有任何劇情的隔閡。最後筆者也認為這次的《戰場女武神 4 》沒有愧對「《戰場女武神》系列 10 周年作品凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)」這個頭銜,也是個不管老粉絲或是新玩家都能好好享受的遊戲。