強調電競為主軸的手遊新作《伊甸之魂》首度曝光核心玩法

编辑:小豹子/2018-05-09 16:38
雷亞遊戲於今(27)日公布以電競為主軸的新作《伊甸之魂》核心玩法影片,展示了採用融合即時戰略的操作模式。

  《伊甸之魂》製作人林昱廷表示,用更適合的操作和思考方式,希望將手機對戰遊戲帶到一個嶄新領域。製作團隊認為,即時對戰的 MOBA 類遊戲在移動平台上難以精準操作,並不適合長時間遊玩或是做深度技巧的比拼。另一方面,目前市場上的卡牌遊戲遊玩方式多半是回合制,操作簡單上手容易,但對競技遊玩或觀賞而言,戰局刺激度較低,較是純策略或數值的比拼。所以《伊甸之魂》設計上提取兩者在移動平台上的優勢之處,採用即時制,融合 RTS(即時戰略),讓玩家使用更快的節奏進行迅速思考。


  可攜帶的單位包含了英雄、小兵、建築和法術,越強的單位需要消耗越多能量,單位召喚出來後,便會以它的特製AI自動行動,玩家只需要在對的時間和對的位置放至凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)即可。雖然操作相較MOBA或RTS簡化許多,但戰略上,施放時機和地點會有決定性的戰局影響,例如可以先放坦克嘲諷對方的主力攻擊部隊,去吸引砲火,再讓自爆兵偷偷衝入對方主堡帶來巨大傷害,如果順序放反,就會有完全不同的結果。每個玩家可以組合出不同的牌組,打出完全不同的戰術策略,這將是《伊甸之魂》最刺激及有趣之處。


  《伊甸之魂》開案製作已一年,原定今年夏天公布玩法公測,但此時提早半年公布玩法的「特別原因」,即是《Clash of Clans》製作大廠Supercell日前發佈了新作《Clash Royale》,在核心玩法上類似,由於雷亞的一向以原創企劃為原則,避免屆時造成玩家有過多猜想,所以提早公佈釋疑。


  製作人林昱廷表示,雖然《Clash Roy-ale》與《伊甸之魂》有著類似玩法,但在許多方面仍有差異,這些差異包含了戰鬥系統、戰術、操作層面與深具勢力對抗的世界觀。視覺表現上也是全3D化,林昱廷曾擔任《Implosion 聚爆》的3D視覺總監,他表示會帶來比《Implosion 聚爆》更精進的渲染技術,讓玩家在場景上的對戰更有臨場感。

  《伊甸之魂》也延續了雷亞在世界觀和說故事上的要求,總共會有六個種族參戰,其中包含了科幻與奇幻的陣營。雷亞目前先透露了其中一個奇幻國度「伊甸」的設計概念:


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  伊甸國境內充滿特色的幻想生物,角色風格帶有蒸氣龐克以及劍與魔法的元素。另外,也公布了在伊甸國度中的兩個腳色:

  騎士:身為最忠心的騎士,擁有強大戰技與睿智戰術的他有著無比的虔誠,帶領軍隊對抗敵方陣營的勢力。騎士為了理念奮戰的同時,心中也對敵方陣營泛起一絲好奇心。而在追查敵我陣營的淵源過程中,他也逐漸接觸了整個世界的真相。


  操儡師:看似年幼的小女孩,卻擁有對抗敵營的強大戰力。傳聞小女孩背後的械靈,是他的天才科學家父親,在仿製敵方陣營的武器實驗中出現了致命錯誤,意外賠進了自己的性命而成為的全新生命體。為了保護年幼的女兒不被敵方陰謀控制,他轉化成全新的存在伴隨在女兒身邊,同時也為了自己的野心及欲望而繼續追求知科學知識。


  林昱廷認為,《伊甸之魂》自成一格的遊戲氛圍,相信能為玩家帶來截然不同的感受。未來也將陸續公布更詳細的世界觀與角色,請大家持續期待。

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