复联的另一处战场:漫威改编电子游戏漫谈

编辑:小豹子/2018-07-22 02:49

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  漫威真人电影《美国队长3:内战》的全球票房于不久前顺利突破11亿美元大关,而就在我们感慨漫威在电影领域的超强人气与变态级吸金能力时,索尼借E3 2016大展给全球漫威迷带来一样大惊喜——一款由老牌游戏厂商Insomniac Games操刀的PS4平台独占《蜘蛛侠》游戏新作。

  没错,这又是一款漫威漫画改编电子游戏作品,隶属于漫威主题改编电子游戏的一份子。说起来,漫威主题改编电子游戏相比漫威漫画改编真人电影而言,两者的境况真可谓是一个天上一个地下:尽管漫威在电影领域无论票房还是口碑都大赚特赚,但于第九艺术领域也就是电子游戏领域,一众超级英雄的表现就不那么给力了。正因如此,E3 2016大展上索尼联合Insomniac Games推出的那款PS4独占《蜘蛛侠》游戏才会引发广大玩家的热切关注。

  PS4版《蜘蛛侠》游戏预告:

  下面,笔者就为你818漫威主题改编电子游戏的发展史,顺带推荐其中的几款优秀作品。

  90年代:诞生与发展

  首先需要指出,漫威很早就开始涉足电子游戏产业,不过它主要是出售自家名下漫画品牌IP的电子游戏改编授权而非实际参与到游戏的制作开发。

  第一款漫威主题改编游戏是问世于1982的《蜘蛛侠》,其对应的游戏平台是Atari 2600(注:最古老的游戏主机)。在这款游戏里,玩家扮演小虫,通过发射蛛丝来攀援建筑物,至于任务目标则是在限定时间内抵达楼顶并拆除大反派绿魔放置的炸弹,并且于此过程中玩家还得避免被高空处绿魔投掷下来的武器击中。

  《蜘蛛侠》开了一个不好不坏的头,于接下来的数年中,伴随着电子游戏市场的迅猛发展,漫威出于高度的热(tan)情(cai)而不断地出售麾下漫画品牌的电子游戏改编授权,于是诸如《X战警》、《蜘蛛侠》,辅以《美国队长》、《惩罚者》、《神奇四侠》以及《绿巨人》等知名漫威角色纷纷转着圈同玩家打招呼。

  其中《蜘蛛侠》不用说了,漫威亲儿子,而《X战警》这个品牌的优势在于成员众多卖点足受众广,单拿金刚狼一人就能衍生出一堆不同类型的游戏出来。问世于1991年的横版闯关游戏《美国队长与复仇者》(Captain America and The Avengers,国内也译作“上尉密令”,对应街机、SFC、FC等多个平台)则是史上第一款同时提供玩家以多名复仇者作为可玩角色的游戏作品,另外特别值得一提的是,该作还让钢铁侠、鹰眼以及幻视等名角完成了他们在电子游戏中的首秀(不过其FC版里玩家只能选择鹰眼或美国队长,而钢铁侠和幻视仅作剧情龙套任务而出现)。

  这阶段漫威出售游戏改编授权的另一大特征就是门槛很低,对应的漫威主题改编电子游戏亦因此呈井喷之势,而它们所涉及的游戏平台从家用机、PC到掌机均有囊括。光是在1994年,就有7款漫威主题改编电子游戏诞生,这种大爆发的趋势一直持续到1999年才稍微放缓。

  当然,这不意味着该时期内玩家所能玩到的漫威主题改编电子游戏都是垃圾(但总的来讲滥竽充数者众多),需知从漫威处获得电子游戏改编授权的合作厂商不乏世嘉(SEGA)、卡普空(Capcom)这类早就打响名号的大厂。

  特别值得一提的是漫威同卡普空的合作,直接催生了不少名作,并且它们大多集中在街机平台,包括著名的《X战警》横版闯关游戏系列、《惩罚者》横版闯关游戏系列,以及Capcom将漫威漫画时空同自家人气游戏品牌如《街霸》、《洛克人》、《生化危机》等联合而生的《漫威vs卡普空》系列与《X战警vs街霸》系列等。

  21世纪:崛起与新生

  2000年对漫威来说是极为重要的一年,在这一年,二十世纪福克斯公司出品的《X战警》真人电影上映并获得了空前成功,在当时一举创下了非续集系列电影最高首日票房纪录,更为漫画改编超级英雄类电影的强势回归奠定了基础。

  尤为重要的是,漫威的创始人斯坦·李亲自参与了电影的制作,甚至他本人还在片中客串了一个龙套配角,这也释放了一个强烈的信号:对于改编授权市场,漫威不再是收完授权费后就撒手不管。

  同样值得一提的还包括PS2、Xbox以及NGC等新一代主机的问世,它们强大的机能可以让制凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)作者更好地于屏幕上还原漫画超级英雄的种种神威。

  总而言之,漫威漫画改编真人电影的热映还意味着一个富于商机的巨大市场:为这些漫威漫画改编真人电影推出衍生改编游戏,或是干脆借漫威漫画改编真人电影的热映来推出对应漫画角色的主题授权改编游戏,都大大的有利可图。

  于是仅在2000年,就有5款漫威授权改编游戏问世,其中包括了电影《刀锋战士》的改编游戏,而同年发售的GBC游戏《X战警:变种人战争》(X-Men: Mutant Wars)的发行就是为了配合同年电影《X战警》的上映。

  但从另一方面来讲,这也意味着漫威主题电子游戏就此一头扎入“电影改编游戏”的怪圈。2002年,索尼哥伦比亚的《蜘蛛侠》真人电影上映并获得的空前成功(以约1.4亿美元的预算收获了约8.2亿美元的票房),同年动视麾下的Treyarch工作室(就是后来的《使命召唤:黑色行动》系列开发者)就出品了一款改编游戏,对应PC/PS2/Xbox/NGC以及GBA平台,而接下来的一系列漫威漫画改编真人电影,包括《绿巨人》、《神奇四侠》以及《恶灵骑士》也都有对应的改编游戏配合电影的上映,它们的共同点就是娱乐性与口碑均较差。

  不过,这期间也有几款借真人影片的热播势头而推出的纯漫画改编游戏素质相当不错,比如问世于2005年的游戏《X战警传奇2:天启的崛起》,该作是一款动作角色扮演游戏,同时登陆了PC、家用机以及手机平台,再好比由Radical Entertainment(注:《虐杀原型》系列开发商)推出的主机游戏《无敌浩克:终极破坏》,其在玩家以及媒体中的口碑不是一般的好。

  时间到了2008年,以影片《钢铁侠》打头,漫威真人电影宇宙计划正式启动,相关电影作品包括《无敌浩克》、《钢铁侠》、《雷神》以及《美国队长》都有各自对应的改编电子游戏,但它们几乎无一例外在玩家与媒体处获得恶评,其中世嘉代理发行的《钢铁侠》改编凤凰彩票欢迎你(5557713.com)游戏更是因其惨不忍睹的游戏素质而被著名游戏媒体GameSpot评为“2008年年度最烂游戏”。

  2010年前后可视为漫威授权电子改编游戏发展史上的又一个分水岭:其一,移动平台的异军突起,各种漫威主题改编手游纷纷涌现,不过手游的尿性大家都懂的;其二,随着更多有实力的游戏开发商同漫威展开深度合作,漫威的漫画改编授权游戏迎来了真正的黄金时代。

  首先是动视麾下工作Raven打造的ARPG游戏《漫威:终极联盟》,这款游戏如其标题所指,玩家能操控多位超级英雄,将他们组成正义战队,对抗黑暗的邪恶势力,难得可贵的是这款游戏在登陆多款主机平台的同时还对应有PC版。

  再就是动视麾下游戏工作室Beenox出品的的蜘蛛侠主题改编游戏《蜘蛛侠:破碎维度》及其续作《蜘蛛侠:时间边缘》,这两款作品都凭借着其出众的娱乐性赢得了无数玩家的好感,而在2012年索尼哥伦比亚影业的真人电影《超凡蜘蛛侠》上映后,Beenox第一时间推出了改编游戏,其素质竟然异乎寻常地好,给了那些持有“电影改编游戏必烂”观念的人以鲜明回击。

  在2013年,动视麾下的HighMoon工作室推出了根据漫威人气反派角色死侍改编制作的游戏《死侍》,这款作品对漫画原著的还原度很高(比如无处不在的黑色幽默以及游戏里死侍不停地贫嘴耍贱),问世后赢得的反响还不错。另外,HighMoon在这之前还曾联合玩具巨头孩之宝推出了两款素质相当高的《变形金刚》主题动漫改编游戏(详见本人拙作《六一童年特企:《变形金刚》游戏玩具大战线》)。

  另一方面,漫威的新东家迪斯尼在购得漫威后,也一直在尝试将漫威宇宙里众多超级英雄的IP价值通过电子游戏市场上变现,而这点在迪斯尼自家开发兼发行的实体手动互动游戏作品《迪斯尼无限2.0:漫威超级英雄》中得到了最好的印证。

  在《迪斯尼无限2.0:漫威超级英雄》里,玩家能够通过购买角色对应凤凰彩票网(5557713.com)的专属实体手办模型来解锁游戏里包括复仇者联盟等在内的人气漫威角色,且说游戏推出时正值漫威真人电影《银河守护者》热映,游戏里的火箭浣熊与树人格鲁特因此成为了最受玩家欢迎的角色。

  问世于2014年6月的《漫威英雄》则尝试将漫威那绚丽的幻想时空同主推打怪升级刷图刷装备的MMOARPG结合,并且其开发者至今仍在坚持这款游戏加入新内容(目前游戏版本已经升级到《漫威英雄2016》)。虽然《漫威英雄》是一款“免费”(Free 2 Play)网游,不过就目前Steam上的玩家反馈来看,这款游戏还是相当成功的。

  同样值得大书特书的是漫威创始人斯坦·李对漫威改编电子游戏的积极支持。想当年第一款漫威改编电子游戏也就是前述1982年版的《蜘蛛侠》问世时,斯坦·李老爷子就亲自上阵为这款游戏做起了宣传。在2009年问世的漫威改编游戏《漫威:终极联盟2》里,有一位NPC议员的造型与配音就是由斯坦·李老爷子本人提供,而这也是斯坦·李第一次在电子游戏里正式出镜。此外,在前述动视出品的《超凡蜘蛛侠》电影改编游戏里,玩家更是可以为蜘蛛侠换上斯坦·李皮肤,化身老爷子在游戏世界里行侠仗义!

  这还没完,斯坦·李曾多次通过公众媒体表达了他对电子游戏产业的认可,比如他发表过如下言论:“电子游戏和电影都是最激动人心的娱乐形式,不过电子游戏更具可想象空间,更丰富多彩。在电影里你只能选择紧紧跟随剧情走,而游戏里你有一百万种不同的可能,这种可能性无法用言语描述,简直就像奇迹。”

  目前离我们最近同时也最受热捧的漫威改编游戏当属《乐高漫威超级英雄》及其续作《乐高漫威复仇者》,某种程度上讲它们可视为漫威看到了竞争对手DC的《乐高DC》系列游戏大红大紫后的跟风之作,不过这两款作品素质都相当高也是事实,并且在《乐高漫威英雄》里斯坦·李老爷子再度乱入(当然是以乐高小人的呆萌形式:)并作为玩家的可操纵角色之一。略微讽刺的是,《乐高漫威英雄》和《乐高漫威复仇者》都是由TT Games负责开发,华纳兄弟互动娱乐发行,而TT Games、华纳兄弟互动娱乐连同漫威的死对头DC同属于迪斯尼的死对头华纳兄弟麾下。

  另外,此期间还有一款光是听起来就颇具卖点的漫威改编游戏因故最终未能同广大玩家见面,它就是由THQ澳大利亚工作室负责的《复仇者联盟》电影改编游戏,这款游戏原预计在2012年登陆PC/PS3/Xbox 360以及Wii U,要说它最大的特色在于玩家得全程在第一人称视角下进行游戏(不过触发角色的必杀特写镜头时会短暂切入第三人称视角),至于玩家可操控的角色包括绿巨人、美国队长、雷神索尔、钢铁侠等,敌人则是漫威宇宙人气角色薇兰克(Veranke)女皇及其麾下的斯克鲁尔(Skrull,漫威宇宙里的一种智慧外星种族,能任意变换外形及复制他人的超能力,绰号“山寨星人”)大军。如果本作顺利发售,且无论其最终取得的反响将如何,它都会成为历史上第一款漫威主题改编FPS作品,不过很可惜在开发过程中THQ陷入了严重的财政危机,这款游戏最终惨遭取消。

  至于笔者在文首提及的PS4独占作品《蜘蛛侠》,该作由曾出品了《瑞奇与叮当》、《日落过载》等大作的老资历游戏公司Insomniac Games打造,借助于PS4那强大的技能,玩家将能充分领略化身蜘蛛侠蛛飞檐走壁、惩恶扬善的快感。且说索尼同漫威的蜘蛛侠确实有着说不清道不明的“暧昧关系”—— 当年《蜘蛛侠》系列真人电影的票房收入为索尼化解财政危机立下了汗马功劳,为此迪斯尼和漫威下了血本才从索尼手中争取到了让蜘蛛侠加入漫威真人电影宇宙的机会,而此次索尼再度同漫威就电子游戏领域展开深入合作,并将本作交由业内顶级游戏公司Insomniac Games负责开发,自然值得众人期待。

  在可预见的未来,随着漫威对品牌授权市场的深挖掘,我们玩家能玩到的漫威改编电子游戏会越来越多,其素质势必也会越来越好,大家就拭目以待吧!